viernes, 27 de octubre de 2017

Pokémon Meadow season Showdown

Meadow season Showdown.

                No sabía si realizar este post en el blog, pero ya que estamos y el Meadow season Showdown está casi al venir (Si, empieza este maldito domingo, dios D:). En esta ocasión pondré al equipo que hará de participe en dicho torneo, si vale que es del típico cabronazo que usa a un Tapu y un Ultraente, pero no es que haya muchas opciones en Sol y Luna, además esperando Ultra Sol y Ultra Luna no me queda otra más que ser paciente hasta el 17 de noviembre.

                Pues sin más dilación, comenzamos:

Kartana @ Cinta Focus
Nat: Alegre
Hab: Ultraimpulso
EV's: 252 Atk/6 Spc. Def/252 Spd
Moves:
Hoja aguda
Espada santa
Protección
Cuerno certero

                Una de mis principales bazas de ataque físico, con su monstruoso ataque base 181, su genial velocidad y su gran defensa, además de contar con Ultraimpulso que aumenta aún más su monstruoso ataque es capaz de hacer hasta 2HKO a prácticamente medio metagame del VGC quitando obviamente a exponentes como Salamence que con su resistencia X4 a Hoja aguda puede aguantarlo y rematarlo con llamarada o cualquier ataque especial decente que haya debido a la pésima defensa especial que posee el origami (¿31 base en defensa especial? ¿Estás bromeando? xD!)

Arcanine @ Pyrostal Z
Nat: Firme
Hab: Intimidación
EV's: 124 HP/204 Atk/4 Def/12 Spc. Def/164 Spd
Moves:
Envite igneo
Voltio cruel
Velocidad extrema
Protección

                Estuve en su momento pensando en exponentes como Krokodile, Gyarados o Salamence que en parte tienen mejor tipo movepool ofensivo y no se quedan tan mermados como el ya mencionado hay una cosa que ninguno de ellos tres puede hacer: Ser inmune a quemaduras. Exponentes como Drifblim y Sableye Prankster esos tres ya quedaban mermados a una quemadura y de paso afectado su ataque físico. El EV spread es algo complejo, pero lo suficiente como para aguantar un Terremoto de Garchomp tras una intimidación y que además cuenta con Velocidad extrema para golpear con prioridad o de plano acabar con algún Pokémon ya débil y susceptible a ser condenado a morder el polvo.

Porygon2 @ Mineral Evolución
Nat: Osada
Hab: Descarga
EV's: 252 HP/96 Def/92 Spc. Atk/68 Spd. Def
Moves:
Rayo hielo
Recuperación
Onda trueno
Rayo

                Mi principal baza defensiva, gracias a Mineral Evolución, Porygon2 puede aguantar todo lo metible que le saquen al campo y de paso joder a todo lo que no se llame Tapu Koko, Alola Raichu, Alola Marowak, Garchomp y Krokodile con Onda trueno, Recuperación es para reemplazar Restos y así darle algo más de vidilla al pato de hule, contando además con dos excelentes movimientos de cobertura para hacer algo de daño mientras se dedica a repartir parálisis. Mi única pega es que para empezar a joder con Ontra trueno, debo esperar 5 turnos para que el campo de cualquiera de los 4 Tapus se vaya del campo.

Garchomp @ Casco dentado
Nat: Alegre
Hab: Piel tosca
EV's: 4 HP/252 Atk/252 Spd
Moves:
Avalancha
Terremoto
Puya nociva
Protección

                El rey de los Pokémon usados en VGC, por sobretodo en esta temporada que ha cobrado una importancia vital. En su momento iba a dejar con un Cristal Z o con EV’s más complejos para así aguantar un Rayo hielo lo mejor posible, pero al final me decanté por Casco dentado que puede servir para hacer daño a todo lo que haga contacto directo con el tiburón., es la segunda principal de ataque que hay en el equipo.


Tapu Fini @ Vidaesfera
Nat: Miedosa
Habilidad: Nebulogenesis
EV's: 28 HP/236 Spc. Atk/244 Spd
Moves:
Escaldar
Protección
Fuerza lunar
Rayo hielo

                No sabía que Tapu elegir para ser sincero, además que necesitaba a un Pokémon que pueda eliminar a Garchomp y a Arcanine, además como Tapu Lele es bastante susceptible a movimientos del tipo fantasma, aunque no quiere decir que una Puya Nociva o Bomba Lodo lo aguantarán como campeones. Contando que en stats es el mejor reparto en cuanto a balance, este Tapu es el que más me agrada y me ha gustado usar a esta versión femenina de Kisame, así que ¿Por qué no probarlo en este torneo? Pues echémosle pa’lante.

Vikavolt @ Baya Zidra
Nat: Modesta
Hab: Levitación
EV's: 252 HP/68 Def/28 Spc. Atk/156 Spc. Def/4 Spd
Moves:
Rayo/Chispazo
Zumbido
Disparo demora
Protección

                Desde que estuve creando a este equipo, lo más difícil ha sido decidirme por el sexto y último miembro del equipo, algo que pudiese entrar ante un Terremoto sin miedo alguno y que pueda al menos joder a uno que otro Pokémon rival, en su momento pensé en usar un combo doble intimidación que jugara un papel más o menos ofensivo como por ejemplo Gyarados o incluso el mismo Salamance, pero al agregar a uno de los dos, todo lo que provocaba era más debilidades y crear malas sinergias entre los miembros del equipo, pero no es que el escarabajo sea el mejor miembro, pero al menos puede golpear fuerte y de paso bajar la velocidad (Hubiese sido mejor tenerlo con Electrotela, puta madre).

Conclusión:

                Para terminar todo este tochaco post que pasará al olvido en los anales de la historia de este Blog, solo me queda decir que todo dependerá como juegue mi estrategia, puede que no consiga ganar, pero no podré decir nada hasta no intentarlo, esto será genial y ya quiero que sea domingo para así jugar en este torneo.


Saludos.

domingo, 19 de febrero de 2017

Analisis Vikavolt

738 - Vikabolt.







Tipo: Bicho/Eléctrico.
Nª Pokédex: 738.
Habilidad: Levitación.
Stats base:
HP: 77
Atk: 70
Def: 90
Spc. Atk: 145
Spc. Def: 75
Spd: 43

Fortalezas:

Electrico X2, Planta X2, Lucha X2, Acero X2
Debilidades:

Roca X2, Fuego X2
Inmunidad:

Tierra (Gracias a Levitación).

Descripcion.

            Vikavolt es uno de los nuevos Pokémon agregados a esta VII generación y posee un muy buen tipo tanto ofensivo como defensivo. Cuenta con una decente bulk de 77/90/75 lo que no lo hace un Pokémon tan frágil a diferencias de exponentes del mismo tipo como Galvantula. Además, cuenta con un monstruoso Spc. Atk de 145 base, lo que hace muy viable de usar en sets ofensivos basados en especial. Agregando que también cuenta con un excelente movepool más acceso tanto a Agilidad como a Respiro; el primero se usa para palear su patética velocidad base de 43 y el segundo le permite recuperarse del daño recibido en combate. Este Pokémon es una gran opción a utilizar incluyendo en sets de Espacio Raro.

Movimientos por nivel.

1 Rayo
1 Tajo Aereo
1 Carga
1 Agarre
1 Disparo Demora
1 Bofetón Lodo
1 Mordisco
13 Picadura
16 Chispa
19 Acróbata
25 Guillotina
31 Zumbido
37 Excavar
41 Electrocañón
49 Agilidad

Movimientos por mt.

MT06 Tóxico
MT10 Poder Oculto
MT15 Hiperrayp
MT16 Protección
MT17 Pantalla Luz
MT18 Danza Lluvia
MT19 Respiro
MT21 Frustración
MT22 Rayo Solar
MT24 Rayo
MT25 Trueno
MT27 Retroceso
MT32 Doble Equipo
MT42 Imagen
MT44 Descanso
MT45 Atracción
MT48 Canon
MT53 Energibola
MT57 Rayo Carga
MT58 Caída Libre
MT62 Acróbata
MT68 Giga Impacto
MT72 Voltiocambio
MT73 Onda Trueno
MT81 Tijera X
MT84 Puya Nociva
MT87 Contoneo
MT88 Sonámbulo
MT90 Sustituto
MT91 Foco Resplandor
MT93 Voltio Cruel
MT100 Confidencia

Movimientos huevo.

Electrotela
Aguante
Fortaleza
Disparo Lodo

Pros y contras.

Pros:
- Altísimo ataque especial de 145 base que lo convierte en una poderosa amenaza ofensiva.
- Bulk decente de 77/90/75 que le permite aguantar daño de manera relativamente bien.
- Excelente movepool, tanto en STABS como de cobertura.
- Tiene acceso tanto a Respiro como a Agilidad. El primero le permite curarse del daño recibido, mientras que el otro puede palear su patética velocidad de 43 base.
- Acceso a Voltio Cambio lo que le permite mantener el Mementum en el combate.
- Acceso a Onda Trueno que paraliza a los rivales y así outspeedear a rivales de base 90 en velocidad, lo que ayuda mucho a la hora del combate.
- Acceso a Levitación que lo hace inmune a tierra y cosas como Terremoto junto a cosas como Púas Tóxicas, Red Viscosa y Púas.

Contras:
 
- Pésima velocidad base de 43 lo que hace difícil su manejo a menos que tengas Espacio Raro activado o puedas sacarlo en un predict.
- A pesar de su inmunidad de tierra junto a algunas hazards, Trampa Rocas le sigue haciendo un daño de 25%.
- Síndrome del 4to slot.
- A pesar de contar con una decente bulk, queda vulnerable ante cosas como el fuego y las rocas principalmente.
- Onda Trueno, Respiro y Agilidad suelen ser movimientos muy circunstanciales, cosa que se le hace difícil boostearse o hacer cambios de estados.

Movesets.

Trick Room Sweeper.
Vikavolt @ Vidaesfera/Gafas especiales/Gafas elegidas.
Naturaleza: Modesta/Mansa (Para Espacio Raro y 0 IV’s en velocidad).
Habilidad: Levitación.
EV’s: 248 HP, 252 Spc. Atk, 8 Spc. Def. (0 IV’s en ataque).
Moveset:
Rayo
Voltiocambio/Poder Oculto [Hielo, Tierra o Roca]
Zumbido
Foco Resplandor.

            Set que está pensado para hacer a Vikavolt un Pokémon que aguante daño, con su decente bulk de 77/90/75 e invirtiendo EV’s tanto en HP y un poco en defensa especial lo hace un tanque bastante grande como para aguantar bien unos cuantos golpes. La naturaleza Mansa es para los sets pensados en Espacio Raro, aunque este necesita un poco de predicción para poder entrar seguro ante un terremoto o un movimiento de boosteo del contrario. En cuanto al moveset a pesar de ser relativamente limitado, es lo suficientemente robusto como para cubrir bastantes amenazas. Rayo y Zumbido como sus principales STAB’s, Voltiocambio para conservar el Mementum, Poder Oculto es opcional y el tipo dependerá de lo que desees cubrir y por ultimo tenemos Foco Resplandor para cobertura, ya sea matando hadas, hielos y rocas. Electrotela es una opción segura a Voltio cambio si deseas adelantar a un par de cosas molestas.

Roost + 3 attaks.
Vikavolt @ Vidaesfera
Naturaleza: Modesta.
Habilidad: Levitación.
EV’s: 252 HP, 252 Spc. Atk, 4 Spd.
Moveset:
Rayo
Respiro
Zumbido
Foco Resplandor/Tajo Aereo

            Este set le permite golpear a casi todo lo que se le cruce y sin quedar atrapado en un movimiento por las Gafas elegidas. Los únicos cambios visibles a este set sería la ausencia de Poder Oculto y tener como opción a Respiro, Voltiocambio. Tanto Foco Resplandor como Tajo Aereo son movimientos de cobertura para el escarabajo y como primera opción tenemos Respiro para palear el daño recibido tanto en combate como por la propia Vidaesfera. Rayo y Zumbido son sus principales STAB’s.

agility.
Vikavolt @ Vidaesfera/Gafas especiales.
Naturaleza: Modesta/Miedosa.
Habilidad: Levitación.
EV’s: 252 Spc. Atk, 4 Spc. Def. 252 Spd
Moveset:
Agilidad
Rayo
Zumbido
Poder oculto [Hielo]/Energibola/Tajo Aereo/Foco Resplandor

            Set que aprovecha al máximo su velocidad y le da más chances de outspeedear de mejor manera sacrificando un poco su ataque especial (Si es que se escoge naturaleza miedosa), aprovechando el boost de Agilidad para ya empezar a dar golpes a diestra y siniestra, Rayo y Zumbido por STAB y el ultimo slot depende de lo que se quiera cubrir, aunque por regla de tres suele ser entre Energibola y Poder oculto hielo.


Otras opciones.

Chaleco Asalto: Una buena opción para Vikavolt es poseer Chaleco asalto para así poder aguantar de manera decente golpes especiales y así evitar recibir KO de movimientos que puedan debilitarlo.
Tabla Trueno: Un set con tabla trueno le permite aumentar la potencia de su STAB eléctrico y así disimular ser un objeto choice, de la misma forma se aplica con tabla bicho.
Electrotela: Puede ser de gran ayuda para así bajar la velocidad a algunas amenazas más rápidas que él y de paso usar Agilidad para así asegurar un muy buen Outspeed para el late game.
Ida y Vuelta: Puede ser viable para así poder golpear contra todo sin arriesgarse a toparse con un Pokémon inmune a eléctrico, sin embargo, al ser un movimiento físico golpearía muy flojo.
Sustituto + Agilidad: Una buena opción para Vikavolt sería obtener un Sustituto y al paso dar con Agilidad para así golpear tranquilamente con Rayo y Zumbido.

Checks y counters.


            Heatran, Volcarona, Mega Charizard X y Turtonator pueden aguantar tranquilamente sus STABS y además acabar con Vikavolt a base de Llamarada/Envite Igneo. Volcarona a pesar de no poseer resistencia al STAB eléctrico posee una defensa especial lo suficientemente buena para aguantar y por ende darle KO con Danza Llama/Llamarada, mismo caso se repite para Heatran. En el caso de Mega Charizard X y Turtonator, ambos resisten sus STABS gracias a su combinación de tipos.

            Las walls especiales como Chansey, Blissey son sus mayores problemas, incluyendo en otros casos a Florges que puede pararlo en seco sin muchos problemas y de paso alterando su estado.

            Nidoking y Nidoqueen pueden checkear sin problema alguno a Vikavolt. Las rocas son una de sus principales amenazas lo cual necesita mucho apoyo de Giro rápido o Despejar para evitar este posible debilitamiento.
                                                                                                                                                  

Agradecimiento a la web de Pokexperto por la información de los checks y counters de Vikavolt. Son unos grandes :D

Saludos.