domingo, 4 de marzo de 2018

Hitmontop: el rey de la pista (Top 8 Premier Challenge Pastoso #3 Spring Series)


Hitmontop: el rey de la pista (Top 8 Premier Challenge Pastoso #3 Spring Series)

  Se que el nombre suena un poco idiota y todo lo demás, pero de verdad no sabía que más poner, pero eso es otro tema. El caso es que el día de hoy me tocó participar en este tercer Premier Pastero que se hace en el parque de Las Esculturas y decidí participar prácticamente con el mismo equipo con el cual fui al Special Event de la semana pasada que además me fue bastante bien, aunque lastima por el standing nefasto que me dejo algo abajo del ranking, pero no me impidió a que continuara compitiendo. Aclarar que hay una pequeña variante en el team con respecto a los movesets, Volcarona le cambié el movimiento Z y Hitmontop al final le quité Anticipo por Vastaguardia.

                Para hacer las cosas más amenas aquí les dejó el equipo con el cual decidí participar en este Premier Challenge pastero:

EQUIPO A FONDO.


Break Dance (Hitmontop) @ Eject Button 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 28 Atk / 4 Def / 132 SpD / 92 Spe 
Careful Nature 
IVs: 0 SpA 
- Close Combat 
- Fake Out 
- Wide Guard
- Helping Hand 

                La estrella del equipo y es el que se pone a repartir intimidaciones y no le importa ser intimidado, a decir verdad, con este reparto spread puede soportar un Psíquico de Tapu Lele sin campo activado y así poder salir gracias a Botón escape para luego volver a intimidar y ganar una segunda sorpresa. Refuerzo para apoyar a sus compañeros para que puedan golpear aún más fuerte, Vastaguardia me sirve para parar los terremotos y Avalanchas de Landorus-Therian y sus amigos. A Bocajarro por último es para golpear a Snorlax y Tyranitar en caso de que se requiera de mucha violencia para liquidarlos.















Godzilla (Tyranitar) @ Weakness Policy 
Ability: Sand Stream 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 164 Atk / 20 Def / 4 SpD / 68 Spe 
Adamant Nature 
IVs: 0 SpA 
- Crunch 
- Ice Punch 
- Protect 
- Rock Slide 

                Uno de los portentos más devastadores del team. A pesar de no aguantar un Fuerza Bruta de Landorus-Therian, con sus 68 EV’s en velocidad con apoyo de Viento Afín ya supera a Ladorus-Therian sin ser el set Scarf que le da una gran cantidad de problemas, si recibe un daño super efectivo que no sea lucha gracias al boost de defensa especial ganado con la arena obtiene un +2 en ataque y ataque especial dándole KO directamente a Landorus-Therian y al propio Cresselia. A +2 Avalancha puede hacer un doble KO. Los EV’s en defensa especial son para aguantar de Fuerza Lunar de Tapu Lele y así activar el Seguro Debilidad.













Espiderman (Metagross-Mega) @ Metagrossite 
Ability: Tough Claws 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Jolly Nature 
IVs: 0 SpA 
- Ice Punch 
- Iron Head 
- Protect 
- Stomping Tantrum 

                La araña de hierro, la mejor mega de todo el metagame de VGC 2018, versátil, rápida, resistente y con un enorme poder destructivo y si está en campo de Tapu Lele con Cabezazo Zen es capaz de hacer destrozos a diestra y siniestra, pero este no es el caso de Metagross, en este caso he predominado más la cobertura antes que el STAB. Con Pataleta puede hacer mucho daño sobre todo si este falla en el primer turno del match que luego hace 150 de daño base que es KO fijo a Heatran. Puño Hielo es para eliminar a Landorus-Therian de un solo golpe y Cabeza Hierro para la hadas y así buscar un flinch seguro, además de ser bastante potente.
















kikiriboo (Tapu Koko) @ Life Orb 
Ability: Electric Surge 
Level: 50 
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk / 30 Def 
- Hidden Power [Ice] 
- Protect 
- Thunderbolt 
- Dazzling Gleam 


                El setter de campo del equipo, este pequeño diablillo puede hacer muchos estragos si se le deja ir a sus anchas en el campo de batalla, generalmente suele llevar Voltio Cambio, aquí decidí llevarlo con Poder Oculto hielo para sorprender a Landorus- Therian y eliminarlo de un solo golpe, gracias al campo eléctrico la potencia de su Rayo hace un daño bastante considerable prácticamente dándole KO a Tapu Fini casi el 100% de las veces, con Brillo Magico le da KO a Scrafty y a Kommo-o aun siendo con naturaleza miedosa, la Vidaesfera es para poder hacer más daño si cabe aun.














Crystaline (Suicune) @ Wiki Berry 
Ability: Pressure 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 244 HP / 80 Def / 108 SpA / 64 SpD / 12 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Ice Beam 
- Protect 
- Scald 
- Tailwind 


                Aquel que settea Viento Afin, siendo además bastante resistente y con mejor bulk que el propio Tapu Fini, aunque el campo de niebla tiene su mérito de todos modos. Gracias a Escaldar tiene una buena probabilidad de quemar al Pokémon contrario y por sobretodo joder a sweepers físicos como Metagross, con Rayo Hielo prácticamente liquida a Landorus-Therian o en su defecto le hace una gran cantidad de daño para después ser exterminado por uno de sus compañeros. Baya Wiki para recuperarse del daño recibido.













Volcarona @ Buginium Z 
Ability: Flame Body 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 84 HP / 44 Def / 140 SpA / 12 SpD / 228 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Bug Buzz 
- Fiery Dance 
- Protect 
- Quiver Dance 


                Mi usuario de movimiento Z, gracias a Zumbido Z puede destrozar literalmente a Tyranitar aun siendo 252 HP. Teniendo un turno libre puede boostearse gracias a Danza Aleteo. Danza Llama además de golpear relativamente fuerte tiene una probabilidad de un 50% de subir el ataque especial, Zumbido puede traspasar Sustitutos para así hacer mucho daño y de paso bajar la defensa especial del oponente, sin duda este Pokémon con el apoyo adecuado puede destrozar muchas cosas y a las que no les hace un daño considerable, genial y gran Pokémon además.

RONDAS SUIZAS.

                Este premier tuvo un total de 5 rondas suizas en formato BO1 junto a un TOP 8 con un total de 17 jugadores y uno de ellos en categoría senior.

RONDA 1. (VS PEPHAN) – Derrota.
                La primera ronda me tocó luchar contra Pephan, jugador veterano y conocido por llevar cosas bastante raras en los torneos y además llegando en la mayoría de los casos al Top (En VGC 17 llegó al top con un Wingull xD!) siendo un combate bastante complicado donde su equipo de lluvia causó alguno que otro estrago y por momentos estaba acorralado, pero el fallo mío al no colocar Protect en Tyranitar me costó la partida, pero fue un gran combate siendo el, el indiscutido ganador del match.

RONDA 2. (BYE)
                Quedé en bye, no luché y tuve que irme de xD en fin a la mierda xD!

RONDA 3. (VS CAMILO) – Derrota.
                Un match up de infarto, de no ser por la quemadura a Metagross y de haber conseguido el flinch que necesitaba hubiese ganado ese combate, su Politoed (Mi Pokémon favorito además) aguantando el Iron Head de Metagross a 1 maldito PS siendo además derrotado con Scald, aun así fue un combate bastante interesante y muy cerrado hasta el final. Mérito de Politoed aguantando a 1 HP de vida, puta rana, sos grande xD!.

RONDA 4. (VS GOKU) – Victoria.
                Otro de los veteranos en VGC. Tengo que ser sincero que en este match me marqué un pedazo de meme por mi parte (xD!), cometiendo un error bastante estúpido de hacer Danza Aleteo en vez de Zumbido con Volcarona para así matar de una vez al Snorlax de Gokú, a pesar de ello en el primer turno pude eliminar a su Porygon-Z gracias a su Z-move insecto (Explotó el desgraciado xD!). Estando aun en desventaja contra un equipo de Trick Room, el equipo se las ha sabido apañar bastante bien siendo este un genial combate que a pesar del fallo garrafal de la Danza Aleteo he salido bastante bien parado ganando así el match.

RONDA 5. (VS HOMERO) – Victoria.
                Otro veterano más y este es uno de los más jodidos, además de llegar al top con un equipo de Chansey desde enero, aunque afortunadamente para nosotros no ha sido este el caso. Con un equipo bastante ¿raro? Como a la vez de efectivo (Maldito Togekiss y el cabrón de Heatran). De no ser por la quemadura que ha provocado Suicune tanto a Togekiss como a Cresselia, el match hubiese sido mucho más complicado, aquí el bueno el Suicune fue la estrella de este combate haciendo estragos por todos lados y ni hablemos de la que provocó Metagross al salir a parar a Mega Lucario. Bastante divertido el match.

TOP 8.

                Siendo sincero pensando que por el BYE de la ronda 2 esto me iba a afectar mi standing de manera negativa, pero por alguna razón logré llegar al top 8 siendo el momento épico (Al menos para mi y Eulogio que me estaba acompañando) de la jornada, era imposible mantener la emoción del momento. Tras poco más de 20 minutos el top 8 comenzó contra un equipo relativamente complicado.

                Ambos combates se me hicieron bastante problemáticos por el simple hecho de los cambios de mi oponente, cada cambio me confundía de una manera muy brutal haciendo imposible poder entrar a mi ritmo y poder marcar el paso del combate, el primer match fui despedazado totalmente debido a esa confusión tan horrible que sufrí hasta el final.

                El segundo match fue algo más llevadero, el hecho de que mi Tapu koko lograra eliminar a Landorus-Therian de un solo golpe fue un pequeño soplo de respiro, pero el hecho de que Raikou andaba campando a sus anchas me trajo demasiados problemas lamentablemente perdiendo el segundo match quedando fuera en el top 8.

CONCLUSIÓN.

                No sé qué decir, solo que me alegró mucho el hecho de que haya podido alcanzar por primera vez el top y hacer todo lo posible por hacer un buen papel y divertirme (Que es lo principal). En verdad estoy muy satisfecho con el rendimiento del equipo en general, se ha desenvuelto bastante bien y no tiene muchas pegas a decir verdad.

                Desde que regresé en VGC 17 he recibido apoyo constante tanto de mi familia y amigos y ahora he notado una mejoría tremenda desde que me uní a la comunidad de PPTrainers quienes me han dado mucho apoyo desde entonces, agradecido a Jirou por la idea de colocar el Z insecto a Volcarona, la verdad es que ha sido el mejor cambio en el team y su moveset, a Lumineon por la idea de Hitmontop con Botón escape que me ha salvado muchos combates haciendo un gran papel tanto en el Special Event como en este Premier Challenge, a mis colegas del grupo Critical Flinch Mania que también me han apoyado bastante, a Eulogio por también apoyarme y ser mi compañero de sparring (Gracias por el apoyo en este Premier viejo :D).

                Espero no haberlos mareado con esta tocho biblia que va dedicada a los chicos del chat de PPTrainers y esperando continuar mejorando a cada día.

Atte.
       Crazyfrog Hazard (Mr. Zero en PPT)

viernes, 27 de octubre de 2017

Pokémon Meadow season Showdown

Meadow season Showdown.

                No sabía si realizar este post en el blog, pero ya que estamos y el Meadow season Showdown está casi al venir (Si, empieza este maldito domingo, dios D:). En esta ocasión pondré al equipo que hará de participe en dicho torneo, si vale que es del típico cabronazo que usa a un Tapu y un Ultraente, pero no es que haya muchas opciones en Sol y Luna, además esperando Ultra Sol y Ultra Luna no me queda otra más que ser paciente hasta el 17 de noviembre.

                Pues sin más dilación, comenzamos:

Kartana @ Cinta Focus
Nat: Alegre
Hab: Ultraimpulso
EV's: 252 Atk/6 Spc. Def/252 Spd
Moves:
Hoja aguda
Espada santa
Protección
Cuerno certero

                Una de mis principales bazas de ataque físico, con su monstruoso ataque base 181, su genial velocidad y su gran defensa, además de contar con Ultraimpulso que aumenta aún más su monstruoso ataque es capaz de hacer hasta 2HKO a prácticamente medio metagame del VGC quitando obviamente a exponentes como Salamence que con su resistencia X4 a Hoja aguda puede aguantarlo y rematarlo con llamarada o cualquier ataque especial decente que haya debido a la pésima defensa especial que posee el origami (¿31 base en defensa especial? ¿Estás bromeando? xD!)

Arcanine @ Pyrostal Z
Nat: Firme
Hab: Intimidación
EV's: 124 HP/204 Atk/4 Def/12 Spc. Def/164 Spd
Moves:
Envite igneo
Voltio cruel
Velocidad extrema
Protección

                Estuve en su momento pensando en exponentes como Krokodile, Gyarados o Salamence que en parte tienen mejor tipo movepool ofensivo y no se quedan tan mermados como el ya mencionado hay una cosa que ninguno de ellos tres puede hacer: Ser inmune a quemaduras. Exponentes como Drifblim y Sableye Prankster esos tres ya quedaban mermados a una quemadura y de paso afectado su ataque físico. El EV spread es algo complejo, pero lo suficiente como para aguantar un Terremoto de Garchomp tras una intimidación y que además cuenta con Velocidad extrema para golpear con prioridad o de plano acabar con algún Pokémon ya débil y susceptible a ser condenado a morder el polvo.

Porygon2 @ Mineral Evolución
Nat: Osada
Hab: Descarga
EV's: 252 HP/96 Def/92 Spc. Atk/68 Spd. Def
Moves:
Rayo hielo
Recuperación
Onda trueno
Rayo

                Mi principal baza defensiva, gracias a Mineral Evolución, Porygon2 puede aguantar todo lo metible que le saquen al campo y de paso joder a todo lo que no se llame Tapu Koko, Alola Raichu, Alola Marowak, Garchomp y Krokodile con Onda trueno, Recuperación es para reemplazar Restos y así darle algo más de vidilla al pato de hule, contando además con dos excelentes movimientos de cobertura para hacer algo de daño mientras se dedica a repartir parálisis. Mi única pega es que para empezar a joder con Ontra trueno, debo esperar 5 turnos para que el campo de cualquiera de los 4 Tapus se vaya del campo.

Garchomp @ Casco dentado
Nat: Alegre
Hab: Piel tosca
EV's: 4 HP/252 Atk/252 Spd
Moves:
Avalancha
Terremoto
Puya nociva
Protección

                El rey de los Pokémon usados en VGC, por sobretodo en esta temporada que ha cobrado una importancia vital. En su momento iba a dejar con un Cristal Z o con EV’s más complejos para así aguantar un Rayo hielo lo mejor posible, pero al final me decanté por Casco dentado que puede servir para hacer daño a todo lo que haga contacto directo con el tiburón., es la segunda principal de ataque que hay en el equipo.


Tapu Fini @ Vidaesfera
Nat: Miedosa
Habilidad: Nebulogenesis
EV's: 28 HP/236 Spc. Atk/244 Spd
Moves:
Escaldar
Protección
Fuerza lunar
Rayo hielo

                No sabía que Tapu elegir para ser sincero, además que necesitaba a un Pokémon que pueda eliminar a Garchomp y a Arcanine, además como Tapu Lele es bastante susceptible a movimientos del tipo fantasma, aunque no quiere decir que una Puya Nociva o Bomba Lodo lo aguantarán como campeones. Contando que en stats es el mejor reparto en cuanto a balance, este Tapu es el que más me agrada y me ha gustado usar a esta versión femenina de Kisame, así que ¿Por qué no probarlo en este torneo? Pues echémosle pa’lante.

Vikavolt @ Baya Zidra
Nat: Modesta
Hab: Levitación
EV's: 252 HP/68 Def/28 Spc. Atk/156 Spc. Def/4 Spd
Moves:
Rayo/Chispazo
Zumbido
Disparo demora
Protección

                Desde que estuve creando a este equipo, lo más difícil ha sido decidirme por el sexto y último miembro del equipo, algo que pudiese entrar ante un Terremoto sin miedo alguno y que pueda al menos joder a uno que otro Pokémon rival, en su momento pensé en usar un combo doble intimidación que jugara un papel más o menos ofensivo como por ejemplo Gyarados o incluso el mismo Salamance, pero al agregar a uno de los dos, todo lo que provocaba era más debilidades y crear malas sinergias entre los miembros del equipo, pero no es que el escarabajo sea el mejor miembro, pero al menos puede golpear fuerte y de paso bajar la velocidad (Hubiese sido mejor tenerlo con Electrotela, puta madre).

Conclusión:

                Para terminar todo este tochaco post que pasará al olvido en los anales de la historia de este Blog, solo me queda decir que todo dependerá como juegue mi estrategia, puede que no consiga ganar, pero no podré decir nada hasta no intentarlo, esto será genial y ya quiero que sea domingo para así jugar en este torneo.


Saludos.

domingo, 19 de febrero de 2017

Analisis Vikavolt

738 - Vikabolt.







Tipo: Bicho/Eléctrico.
Nª Pokédex: 738.
Habilidad: Levitación.
Stats base:
HP: 77
Atk: 70
Def: 90
Spc. Atk: 145
Spc. Def: 75
Spd: 43

Fortalezas:

Electrico X2, Planta X2, Lucha X2, Acero X2
Debilidades:

Roca X2, Fuego X2
Inmunidad:

Tierra (Gracias a Levitación).

Descripcion.

            Vikavolt es uno de los nuevos Pokémon agregados a esta VII generación y posee un muy buen tipo tanto ofensivo como defensivo. Cuenta con una decente bulk de 77/90/75 lo que no lo hace un Pokémon tan frágil a diferencias de exponentes del mismo tipo como Galvantula. Además, cuenta con un monstruoso Spc. Atk de 145 base, lo que hace muy viable de usar en sets ofensivos basados en especial. Agregando que también cuenta con un excelente movepool más acceso tanto a Agilidad como a Respiro; el primero se usa para palear su patética velocidad base de 43 y el segundo le permite recuperarse del daño recibido en combate. Este Pokémon es una gran opción a utilizar incluyendo en sets de Espacio Raro.

Movimientos por nivel.

1 Rayo
1 Tajo Aereo
1 Carga
1 Agarre
1 Disparo Demora
1 Bofetón Lodo
1 Mordisco
13 Picadura
16 Chispa
19 Acróbata
25 Guillotina
31 Zumbido
37 Excavar
41 Electrocañón
49 Agilidad

Movimientos por mt.

MT06 Tóxico
MT10 Poder Oculto
MT15 Hiperrayp
MT16 Protección
MT17 Pantalla Luz
MT18 Danza Lluvia
MT19 Respiro
MT21 Frustración
MT22 Rayo Solar
MT24 Rayo
MT25 Trueno
MT27 Retroceso
MT32 Doble Equipo
MT42 Imagen
MT44 Descanso
MT45 Atracción
MT48 Canon
MT53 Energibola
MT57 Rayo Carga
MT58 Caída Libre
MT62 Acróbata
MT68 Giga Impacto
MT72 Voltiocambio
MT73 Onda Trueno
MT81 Tijera X
MT84 Puya Nociva
MT87 Contoneo
MT88 Sonámbulo
MT90 Sustituto
MT91 Foco Resplandor
MT93 Voltio Cruel
MT100 Confidencia

Movimientos huevo.

Electrotela
Aguante
Fortaleza
Disparo Lodo

Pros y contras.

Pros:
- Altísimo ataque especial de 145 base que lo convierte en una poderosa amenaza ofensiva.
- Bulk decente de 77/90/75 que le permite aguantar daño de manera relativamente bien.
- Excelente movepool, tanto en STABS como de cobertura.
- Tiene acceso tanto a Respiro como a Agilidad. El primero le permite curarse del daño recibido, mientras que el otro puede palear su patética velocidad de 43 base.
- Acceso a Voltio Cambio lo que le permite mantener el Mementum en el combate.
- Acceso a Onda Trueno que paraliza a los rivales y así outspeedear a rivales de base 90 en velocidad, lo que ayuda mucho a la hora del combate.
- Acceso a Levitación que lo hace inmune a tierra y cosas como Terremoto junto a cosas como Púas Tóxicas, Red Viscosa y Púas.

Contras:
 
- Pésima velocidad base de 43 lo que hace difícil su manejo a menos que tengas Espacio Raro activado o puedas sacarlo en un predict.
- A pesar de su inmunidad de tierra junto a algunas hazards, Trampa Rocas le sigue haciendo un daño de 25%.
- Síndrome del 4to slot.
- A pesar de contar con una decente bulk, queda vulnerable ante cosas como el fuego y las rocas principalmente.
- Onda Trueno, Respiro y Agilidad suelen ser movimientos muy circunstanciales, cosa que se le hace difícil boostearse o hacer cambios de estados.

Movesets.

Trick Room Sweeper.
Vikavolt @ Vidaesfera/Gafas especiales/Gafas elegidas.
Naturaleza: Modesta/Mansa (Para Espacio Raro y 0 IV’s en velocidad).
Habilidad: Levitación.
EV’s: 248 HP, 252 Spc. Atk, 8 Spc. Def. (0 IV’s en ataque).
Moveset:
Rayo
Voltiocambio/Poder Oculto [Hielo, Tierra o Roca]
Zumbido
Foco Resplandor.

            Set que está pensado para hacer a Vikavolt un Pokémon que aguante daño, con su decente bulk de 77/90/75 e invirtiendo EV’s tanto en HP y un poco en defensa especial lo hace un tanque bastante grande como para aguantar bien unos cuantos golpes. La naturaleza Mansa es para los sets pensados en Espacio Raro, aunque este necesita un poco de predicción para poder entrar seguro ante un terremoto o un movimiento de boosteo del contrario. En cuanto al moveset a pesar de ser relativamente limitado, es lo suficientemente robusto como para cubrir bastantes amenazas. Rayo y Zumbido como sus principales STAB’s, Voltiocambio para conservar el Mementum, Poder Oculto es opcional y el tipo dependerá de lo que desees cubrir y por ultimo tenemos Foco Resplandor para cobertura, ya sea matando hadas, hielos y rocas. Electrotela es una opción segura a Voltio cambio si deseas adelantar a un par de cosas molestas.

Roost + 3 attaks.
Vikavolt @ Vidaesfera
Naturaleza: Modesta.
Habilidad: Levitación.
EV’s: 252 HP, 252 Spc. Atk, 4 Spd.
Moveset:
Rayo
Respiro
Zumbido
Foco Resplandor/Tajo Aereo

            Este set le permite golpear a casi todo lo que se le cruce y sin quedar atrapado en un movimiento por las Gafas elegidas. Los únicos cambios visibles a este set sería la ausencia de Poder Oculto y tener como opción a Respiro, Voltiocambio. Tanto Foco Resplandor como Tajo Aereo son movimientos de cobertura para el escarabajo y como primera opción tenemos Respiro para palear el daño recibido tanto en combate como por la propia Vidaesfera. Rayo y Zumbido son sus principales STAB’s.

agility.
Vikavolt @ Vidaesfera/Gafas especiales.
Naturaleza: Modesta/Miedosa.
Habilidad: Levitación.
EV’s: 252 Spc. Atk, 4 Spc. Def. 252 Spd
Moveset:
Agilidad
Rayo
Zumbido
Poder oculto [Hielo]/Energibola/Tajo Aereo/Foco Resplandor

            Set que aprovecha al máximo su velocidad y le da más chances de outspeedear de mejor manera sacrificando un poco su ataque especial (Si es que se escoge naturaleza miedosa), aprovechando el boost de Agilidad para ya empezar a dar golpes a diestra y siniestra, Rayo y Zumbido por STAB y el ultimo slot depende de lo que se quiera cubrir, aunque por regla de tres suele ser entre Energibola y Poder oculto hielo.


Otras opciones.

Chaleco Asalto: Una buena opción para Vikavolt es poseer Chaleco asalto para así poder aguantar de manera decente golpes especiales y así evitar recibir KO de movimientos que puedan debilitarlo.
Tabla Trueno: Un set con tabla trueno le permite aumentar la potencia de su STAB eléctrico y así disimular ser un objeto choice, de la misma forma se aplica con tabla bicho.
Electrotela: Puede ser de gran ayuda para así bajar la velocidad a algunas amenazas más rápidas que él y de paso usar Agilidad para así asegurar un muy buen Outspeed para el late game.
Ida y Vuelta: Puede ser viable para así poder golpear contra todo sin arriesgarse a toparse con un Pokémon inmune a eléctrico, sin embargo, al ser un movimiento físico golpearía muy flojo.
Sustituto + Agilidad: Una buena opción para Vikavolt sería obtener un Sustituto y al paso dar con Agilidad para así golpear tranquilamente con Rayo y Zumbido.

Checks y counters.


            Heatran, Volcarona, Mega Charizard X y Turtonator pueden aguantar tranquilamente sus STABS y además acabar con Vikavolt a base de Llamarada/Envite Igneo. Volcarona a pesar de no poseer resistencia al STAB eléctrico posee una defensa especial lo suficientemente buena para aguantar y por ende darle KO con Danza Llama/Llamarada, mismo caso se repite para Heatran. En el caso de Mega Charizard X y Turtonator, ambos resisten sus STABS gracias a su combinación de tipos.

            Las walls especiales como Chansey, Blissey son sus mayores problemas, incluyendo en otros casos a Florges que puede pararlo en seco sin muchos problemas y de paso alterando su estado.

            Nidoking y Nidoqueen pueden checkear sin problema alguno a Vikavolt. Las rocas son una de sus principales amenazas lo cual necesita mucho apoyo de Giro rápido o Despejar para evitar este posible debilitamiento.
                                                                                                                                                  

Agradecimiento a la web de Pokexperto por la información de los checks y counters de Vikavolt. Son unos grandes :D

Saludos.

viernes, 23 de mayo de 2014

[Reflexión] - La estúpida obsesión por los Pokémon shiny.

La estúpida obsesión de los Pokemon shiny.


Este es un articulo un tanto peculiar, pero a la vez demuestra mi odio hacia una de las tendencias que más ha repercutido en los juegos de Pokemon desde la segunda generación: los Pokemon shiny o también llamados variocolor.

¡Un Golbat shiny salvaje ha aparecido!

Los Pokemon shiny han hecho su primera aparición desde Gold/Silver/Cristal, cuando la franquicia estaba entrando en uno de sus mayores apogeos hasta la fecha y con el entusiasmo que habían en los jugadores por probar las nuevas mecánicas de batalla y las recientes agregadas de crianza, poder oculto, movimiento huevo y la felicidad. Sin embargo hubo algo que destacó mucho por sobre las mecánicas ya mencionadas en estas versiones, si las cuales involucran directamente a los Pokemon shiny y sobre como han repercutido a lo largo de las generaciones hasta la fecha.

Básicamente los Pokemon shinys son los mismo Pokemon, solamente que cambiando el color de su respectivo sprite, el algunos casos el color les queda bien, en otros casos son demasiado feos y la verdad destiñen mucho el diseño del mismo Pokemon. En la segunda generación los Pokemon shinys tenían unos parámetros fijos en sus IV's haciendo que sean practicamente nulos para usar en el juego competitivo y que solo servirían para coleccionar, dicho esto es ahí cuando comenzó la obsesión de la mayoría de los entrenadores por estos particulares Pokemon.

La probabilidad de que un Pokemon shiny aparezca no ha cambiado desde entonces, las cuales salen de 1 entre más de 8000 posibles Pokemon que te puedan salir, si tienes suerte te puede salir al primer o segundo Pokemon contra el que luches, ahora si tienes una mala potra de la hostia por lo menos te aparecerá 1 después de luchar contra más de 8000 bichos esparcidos por todo el mapa del juego.

Con la llegada de la tercera generación y los cambios de las mecánicas en los IV's junto al resto de novedades que trajo Rubí/Zafiro/Esmeralda los parámetros de los IV's fijos de los Pokemon shiny desapareció en tu totalidad siendo al final unos Pokemon normales, solo que seguían con un color diferente a su sprite original. Con la aparición del RNG (Método de abuso por el cual se pueden obtener cosas muy guapas) la obtención de un Pokemon shiny se ha simplificando de manera alarmante solo siguiendo unos pasos bastante elaborados y en parte muy liosos que con el tiempo las mecánicas de estos métodos han ido cambiando en cuando pasaban las generaciones. Aunque en la tercera generación este método de conseguir Pokemon shinys solo se aplicaba para los salvajes y era casi imposible poder hacerlos por cría debido a lo que en aquel entonces lo bien complejo que era manejar el RNG en ese tiempo.

Con la llegada de la cuarta generación (Diamante/Perla/Platino) los métodos de abuso de RNG habían cambiado bastante haciendo algo más fácil la obtención de un shiny mediante crianza y también aplicables para los legendarios, contando también con la aparición del Pokeradar que era una herramientas bastante buena para dar con Pokemon de otras regiones siempre y cuando estuviesen disponibles para esas versiones. Aquí es en donde la cosa empieza a ponerse fea, ahí fue cuando se descubrió lo de las cadenas creadas en el Pokeradar y así dar con mucha facilidad con Pokemon shinys, con el tiempo todos los chats y foros dedicados a Pokemon se llenaron de ofertas de Pokemon shinys tanto sacados de Pokeradar como también por cría mediante RNG o también con el método Masuda, con el cual se podía obtener un Pokemon shiny por cría de manera más eficaz. La fiebre por los shinys era algo imposible de controlar, por cada lado que buscabas un Pokemon, ya sea legendario para llenar la Pokedex o alguno que no estaba disponible en tu versión del juego o te pedían un shiny o un Pokemon perfecto (Yo honestamente prefiero la segunda opción). Con la llegada del Pokesav esto de tener Pokemon shiny perdió casi toda la gracia que tenía en aquel entonces, convirtiéndose prácticamente un cancer para muchos de los cuales era imposible combatir con esa marea de obsesionados por los Pokemon shinys.

A día de hoy en la sexta generación con la vuelta del Pokeradar y los cambios en las mecánicas de crianza en el juego ahora ya posible conseguir un shiny competitivo perfecto sin recurrir a métodos como RNG y Pokesav, haciendo que muchos torneos que se celebren en varias partes del mundo se encuentren inundados de estas cosas. Yo personalmente no entiendo esa obsesión de mucha gente por tener Pokemon shinys, vale que son de otro color y chorradas varias de ese estilo, pero obsesionarse por hacerlo competitivo para lucir en batallas wifi o en torneo me parece una estupidez como una casa, no porque tengas el Pokemon con un color diferente va a ser especial o que simplemente te dará la victoria solo por ser shiny, todo depende tus habilidades como entrenador. El espíritu competitivo de estos juegos se ha ido inclinando hacia un rumbo bastante errado donde ganar ahora lo es todo y el hecho de divertirse pase ya a un segundo y tal vez tercer plano. Para bien o para mal esta obsesión por los shinys se ha convertido en un cáncer del que tal vez nunca podremos librarnos y seguiremos lidiando con lo mismo hasta el final de los tiempos...

Espero que les sea de agrado esta "pequeña" crítica referente a este apartado que la verdad estoy hasta las pelotas de ver D:

Saludos.